Анонсы и хроника
 Давайте познакомимся
 КАТАЛОГ
 О ПРИОБРЕТЕНИИ
 МАСТЕР-КЛАССЫ
 Инновационныe учебно-методические комплексы (ИУМК)
 "Живая Школа"
 ГлобалЛаб: глобальная школьная лаборатория
 Комплексные решения
 Сопровождение и поддержка
 Контакты и координаты
  INFORMATION IN ENGLISH
 
 
Наш адрес: 115162, Москва,
ул. Мытная, 50
Телефоны: (495) 221-26-45
(495) 223-91-45


Rene

Mimio

int_techno

Intmedia

kosm

intoks

 Сетевые образовательные ресурсы
© ИНТ 2006-2010
При полном или частичном использовании материалов ссылка на Институт новых технологий обязательна.
Для Интернет изданий обязательна гиперссылка на сайт www.int-edu.ru

Дизайн Д.Рудько
 
По вопросам работы сайта пишите на

 
счетчик посещений
Дошкольное обучениеНачальное образованиеСреднее образованиеСпециальное образованиеПсихофизическое развитие и коррекция
Гуманитарные наукиМатематикаФизикаБиология и химияГеография и природоведениеИнформатика и ИКТТехнология и ОБЖ

ЛогоМиры. Интегрированная творческая среда

Программные продукты / Математика и информатика
1

LCSI, русская адаптация ИНТ.

Windows
Vista, XP, 2000, 98, 95, 7
MacOS
Classic, X Snow Leopard, OS X
Win7; рекомендуется русская версия Mac OS X.
Категория пользователейФорма учебной деятельностиТип учебного объекта
Ученик
Учитель
Самообразование
Внеклассная деятельность
Урок
Виртуальная образовательная среда

Посмотреть все
Математика и информатика


Посмотреть все объекты в разделах:
Информатика и ИКТ

Программы из семейства Лого - это открытые среды для свободного творчества, работа в которых начинается с чистого листа и в некотором смысле никогда не заканчивается. Говоря более образным языком, у Лого нет ни порога ни потолка.

      Полнота входящего в состав программы ЛогоМиры языка программирования и разнообразие инструментов позволяет содержательно использовать программу при изучении любого предмета. Например:

  • на уроках физики или биологии школьник создаст в ЛогоМирах действующую модель того или иного явления и изучит его, "играя" с параметрами;
  • на уроках гуманитарного цикла ЛогоМиры помогут сделать свою энциклопедию или презентацию;
  • на уроках информатики или после школы школьники с удовольствием разработают компьютерную игру, "живую" открытку или собственный фильм. 

      Работая с Лого, учащиеся выступают в роли ученых и изобретателей, планируя и проводя эксперименты, разрабатывая модели, выдвигая теории и проверяя их на практике.

       Новое в версии 3.0, в отличие от 2.0:

1. специальные инструменты для создания интерактивных проектов, тестов, опросов, викторин, интерактивных презентаций и пр.;

2. большое количество инструментов для отладки программ;

3. совместимость проектов, созданных в Windiws, Macintosh и более ранних версиях ЛогоМиров;

4. черепашки теперь хранят все свои свойства и умения в т.н. "рюкзаке". Черепашку можно сохранить как отдельный файл и "поселить" в другой проект  - данные из прошлого у нее сохраняются.

 

     Еще подробнее: о разных версиях, скачать демо, посмотреть примеры применения...

      О том, как можно научить детей программировать играя, и что необходимо учитывать, организуя такую деятельность - читайте в статье Е. И. Яковлевой «Игры в Лого».

Посмотреть другие публикации о Лого

Совершить «Погружение в ЛогоМиры» можно на ежемесячном очном семинаре…

Мастер-класс Елены Ивановны Яковлевой "ПервоЛого">>


      Специальная версия ЛогоМиры 3.0 - ЛогоМиры Робот (MicroWorlds EX Robotics Edition)
      Logo Computer Systems Inc., русская адаптация ИНТ

      Эта версия программы дополнена возможностями работы с роботом LEGO RCX.

 

      Ребенок пишет на "большом" компьютере программы, не только управляющие экранными объектами, но также и передаваемые в RCX. Занимаясь созданием моделей - авиа, различных машин и устройств, музыкальных инструментов или игрушек, ученики приобретают навыки реальной научно-исследовательской деятельности. Использование программы ЛогоМиры Робот позволяет ученикам лучше понять устройство различных машин и механизмов, а также создает идеальные условия для коллективной работы.

      Что можно сделать:

1.     Построить модель на основе  LEGO RCX и запрограммировать ее при помощи процедур, загружаемых в RCX с "большого" компьютера.

2.   Управлять роботом LEGO RCX в непосредственном, интерактивном режиме, посылая ему команды из ЛогоМиров через инфракрасный передатчик.

3.     Научить модель собирать данные в процессе работы – данные, которые можно обработать и представить в различных видах, используя возможности ЛогоМиров.

4.      Использовать ЛогоМиры Робот для создания проектов, в которых сочетаются виртуальная и реальная жизнь – виртуальные события запускают программы, записанные в робот, а данные, собранные роботом, влияют на работу проекта в "большом" компьютере.

 

Техническая поддержка пользователей: soft@int-edu.ru