Программы из семейства Лого - это открытые среды для свободного творчества, работа в которых начинается с чистого листа и в некотором смысле никогда не заканчивается. Говоря более образным языком, у Лого нет ни порога ни потолка.
Полнота входящего в состав программы ЛогоМиры языка программирования и разнообразие инструментов позволяет содержательно использовать программу при изучении любого предмета. Например:
-
на уроках физики или биологии школьник создаст в ЛогоМирах действующую модель того или иного явления и изучит его, "играя" с параметрами;
-
на уроках гуманитарного цикла ЛогоМиры помогут сделать свою энциклопедию или презентацию;
-
на уроках информатики или после школы школьники с удовольствием разработают компьютерную игру, "живую" открытку или собственный фильм.
Работая с Лого, учащиеся выступают в роли ученых и изобретателей, планируя и проводя эксперименты, разрабатывая модели, выдвигая теории и проверяя их на практике.
Новое в версии 3.0, в отличие от 2.0:
1. специальные инструменты для создания интерактивных проектов, тестов, опросов, викторин, интерактивных презентаций и пр.;
2. большое количество инструментов для отладки программ;
3. совместимость проектов, созданных в Windiws, Macintosh и более ранних версиях ЛогоМиров;
4. черепашки теперь хранят все свои свойства и умения в т.н. "рюкзаке". Черепашку можно сохранить как отдельный файл и "поселить" в другой проект - данные из прошлого у нее сохраняются.
Еще подробнее: о разных версиях, скачать демо, посмотреть примеры применения...
О том, как можно научить детей программировать играя, и что необходимо учитывать, организуя такую деятельность - читайте в статье Е. И. Яковлевой «Игры в Лого».
Посмотреть другие публикации о Лого
Совершить «Погружение в ЛогоМиры» можно на ежемесячном очном семинаре…
Мастер-класс Елены Ивановны Яковлевой "ПервоЛого">>
Специальная версия ЛогоМиры 3.0 -
ЛогоМиры Робот (MicroWorlds EX Robotics Edition)
Logo Computer Systems Inc., русская адаптация ИНТ
Эта версия программы дополнена возможностями работы с роботом LEGO RCX.
Ребенок пишет на "большом" компьютере программы, не только управляющие экранными объектами, но также и передаваемые в RCX. Занимаясь созданием моделей - авиа, различных машин и устройств, музыкальных инструментов или игрушек, ученики приобретают навыки реальной научно-исследовательской деятельности. Использование программы ЛогоМиры Робот позволяет ученикам лучше понять устройство различных машин и механизмов, а также создает идеальные условия для коллективной работы.
Что можно сделать:
1. Построить модель на основе LEGO RCX и запрограммировать ее при помощи процедур, загружаемых в RCX с "большого" компьютера.
2. Управлять роботом LEGO RCX в непосредственном, интерактивном режиме, посылая ему команды из ЛогоМиров через инфракрасный передатчик.
3. Научить модель собирать данные в процессе работы – данные, которые можно обработать и представить в различных видах, используя возможности ЛогоМиров.
4. Использовать ЛогоМиры Робот для создания проектов, в которых сочетаются виртуальная и реальная жизнь – виртуальные события запускают программы, записанные в робот, а данные, собранные роботом, влияют на работу проекта в "большом" компьютере.
Техническая поддержка пользователей: soft@int-edu.ru