![]()
![]()
| Закон Архимеда. Советы
учителю. Этот проект поможет Вашим ученикам понять, как зависит поведение того или иного тела, погруженного в жидкость, от плотности.
Предложите ученикам сначала попробовать предсказать, какие тела будут тонуть (или всплывать) в различных жидкостях, исходя из общих соображений, а затем проверить свои догадки на компьютере. В процессе эксперимента Ваши ученики могут заметить, что различные тела всплывают или тонут в одной и той же жидкости с разной скоростью. Почему это происходит? Если тело всплыло, насколько выше уровня воды оно поднимается? Соответствует ли поведение различных образцов, погружаемых в жидкость в этом проект, повседневному опыту учащихся со льдом в стакане Кока-колы, резиновой уточкой младшего брата в ванной, масла и уксуса, налитых в один и тот же сосуд, или поведению Титаника после его столкновения с айсбергом.
Этот проект можно модифицировать и дополнить разными способами:
Моделируя какой-либо физический процесс на компьютере, Ваши ученики ближе познакомятся с исследуемой темой, поскольку для создания модели процесса им потребуется формализовать свои представления о нем. Начните с самой простой модели, устранив все внешние показатели. После того, как Ваши ученики поймут, как работает простая схема, они могут начать постепенно добавлять к своей модели усложняющие факторы, тем самым создавая более реалистичную модель. |