![]()
![]()
| Монеты. Совет по
программированию В системе ЛогоМиры текстовое окно можно использовать в качестве места, где хранятся данные, подобно переменной. Это удобно в случае, когда Вы хотите постоянно видеть данные на экране. Например, в проекте Монеты игроки в процессе игры наблюдают за ее счетом. Два текстовых окна, текст1 и текст2, используются для хранения данных о счете. Существуют специальные команды для изменения содержимого текстового окна. Например, команда установи, сопровождаемая именем текстового окна, изменяет его содержание. Попробуйте сделать следующее: Создайте два текстовых окна и назовите их мой-счет
и ваш-счет. это игра установи_мой-счет 0 установи_ваш-счет 0 всегда [если_иначе 0 = случайный 2 [нов_форма "орел установи_мой-счет мой-счет + 1 пч жди 10 сч жди 3] [нов_форма "решка установи_ваш-счет ваш-счет + 1 пч жди 10 сч жди 3]] конец |